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Veux tu sortir avec mon avatar ?

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Waouh WoW !

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Le coffre à Picsou, Société, Zeitgeist

Jouer tue

mmorpgDeux députés UMP viennent de rendre leur rapport sur les jeux massivement multi-joueurs. Bon déjà qui leur a demandé un tel rapport ? mais ça c’est une autre question, comme l’âge du capitaine. Et en plus ils préconisent la mise en place de mesure préventive.

Il y aurait, selon le rapport, 600 000 à 800 000 personnes cyberdépendantes au MMORPG en France, et seulement 10 % seraient suivis par un spécialiste (un spécialiste de quoi, on s’interroge encore). les députés Arlette Grosskost et Paul Jeanneteau proposent donc une campagne de sensibilisation nationale à l’image des campagnes contre le tabagie ou la violence routière en premier lieu pour dénoncer les méfaits du jeu en ligne. Ensuite ils comptent directement agir dans les lignes de code des jeux, en obligeant les éditeurs à intégrer une horloge de décompte du temps de jeu. Ainsi au bout de 3/4 heures, une alarme retentirait pour vous prévenir que vous êtes un no-life, que votre travail ne vous intéresse pas parce qu’inintéressant, que vos amis vous fuient, que votre famille ne vous invitera pas à Noël parce que vous préférez vos amis virtuels à votre tata qui pique.

Pour une fois qu’ils ne parlent pas de la violence dans les jeux-vidéos ou de la cyberpedopornographie, ou des dangers de Nadine Morano…

Source : GamePro

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Actualités

Un economiste à New Eden

Le problème des sciences sociales (dont l’économie fait partie) par rapport aux sciences dites dures (telles que la physique), est que les premières ne permettent pas de conduire d’expérience contrairement aux secondes. Toutes théories économiques se basent sur les observations (statistiques) d’un événement spécifique (une année, un mois, un jour…) Dans un contexte particulier dont les facteurs déterminants ne sauraient êtres dénombrés et quantifiés précisément. On ne peut que difficilement conduire une “expérience économique”, et en tirer des conclusions générales est impossible, tant les ramifications en sont nombreuses sorti du labo. Rien de tout cela dans les sciences dites dures, où une expérience peut être reproduite ad infinitum permettant ainsi d’arriver à une théorie générale. Une plaisanterie commune consiste à dire que le bon économiste se réincarne en physicien, là où le mauvais économiste est puni et se réincarne en sociologue (oui, il est facile d’être un mauvais sociologue, certes…).


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Economie, Zeitgeist

Le marché des armes virtuelles

MMORPG chinois

Recently, many Chinese players are discussing fervently about the story where a player spent RMB 280,000 (approximately US 37,270 dollars) in order to win a virtual weapon in World of Legend, an MMORPG published by Shanda Interactive Entertainment in China.

Eh ben… faut aimer jouer… 37000 dollars pour une arme virtuelle, ça me laisse perplexe. Je pense, en tout cas, que les records de ce genre obtenu à WoW sont battus.

Trafiquant d’armes virtuelles, voilà un métier d’avenir !

Source : News MMOsite.

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