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Posté par Karpel, le 25 octobre 2009
Tags: flashpoint, guerre, jeux vidéo
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© Schizodoxe 2009
25 octobre 2009 à 13:41Bon test, je suis assez d’accord avec les commentaires et j’attend le Test d’ArmaII avec impatience.
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25 octobre 2009 à 23:17Si je peux me permettre de modérer quelque peu les commentaires très positif du premier opus :
Liberté de trajet : sur une mission où il était demandé de rejoindre le port pour évacuer, le chemin de traverse n°1 en terre vous emmenait systématiquement dans la gueule d’un hélico, le chemin n°2 vous mettait hors délais, résultat vous prenez la route ou par hasard apparaissait des soldats ou un blindé… Souvent pareil pour les suivantes.
Immersion : mission de garde sur une île ou vous écoutiez votre collègue blablater pendant 15 minutes avant de voir DEUX spetnaz courir droit sur votre arme. Rafale. Mission terminé.
Réalisme : mission de sniping d’un officier; après avoir rampé, repéré celui ci avec ses jolies décos colorées puis shooté, vous pouviez vous payer la compagnie complète sans réactions de l’opposition. Je ne parle même pas des hélicos qui rendaient fou à tenter de maintenir en vol ou votre magnétisme qui attirait tous projectiles dés que vous vous éloigniez trop de la section.
Les deux add-ons étaient sans intérets, pour l’acheteur j’entends.
Donc fausse simu, vrai prise de tête. Le 2 a l’air d’avoir moins d’ambition, c’est plutôt une bonne chose.
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25 octobre 2009 à 23:59Votre constat est un peu rude : OF premier du nom a ouvert une voie qu’aucun autre FPS n’a réussit à suivre depuis, mis à part ses suites officielles et officieuses. Quant à l’aspect réaliste de la simulation, il faut savoir que Bohemia a développé une version professionnelle de leur jeu nommée « VBS » , destinée entre autres aux entrainements virtuels de l’US Army. C’est aujourd’hui encore une référence dans ce domaine.
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26 octobre 2009 à 11:05Oui je suis sévère je sais. Je sais aussi que ce soft avait pour argument de vente son pendant pro pour l’us army. C’est un argument commercial que l’on a déjà vu pour les vétérans des jeux-vidéos. Je reconnais que la modélisation des éléments (armes, véhicules, uniformes) est d’un réalisme photographique. En multi-joueur c’est vrai également que l’attrait était ravivé.
Mais sur l’aspect novateur, je ferais l’archéologue en déterrant un Seal team qui déjà vous emmenez en 3D au commande de quatre soldats au vietnam avec la même exigence de rigueur. Ce que je lui reproche surtout c’est son positionnement entre la simu plombée par de trop grande incohérence et le jeu au plaisir gachè par une complexité artificielle. Sans compter que pour l’époque la configuration nécéssaire était plutôt du genre costaud, à l’image d’un ArmaII.
D’une manière plus générale je regrette que la production de jeux-vidéo, actuellement tiré vers le bas en terme de qualité pour les consoles, ne se contente que de réchauffer encore et encore de vieux soft. Example de conclusion : Tom clancy hawk (une horreur). Si vous décortiquez le soft, vous retrouvez USAF dérivé de la série des jane’s US navy fighter et Atf qui étaient déjà des descendants de Chuck Yeager Combat.
Désagréable impression de payer le prix fort pour une mise a jour.
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