8 juin, 2009
SDXLab | Le fantôme dans la machine | Zeitgeist | Science

Au cours de l’E3 qui s’est déroulé à Los Angeles, et dont j’ai déjà parlé ici, Microsoft a dévoilé, au coté de son projet Natal, Milo. Mais qui est donc Milo ? Milo est un petit garçon, qui semble jouer éternellement au bord d’un lac, au cours d’un été sans fin. Au loin un phare, dans l’eau des poissons, et Milo adore parler, vous parler. A vous, derrière (ou devant je ne sais plus) votre écran. Car Milo est un être de synthèse, une pure création de 0 et 1, né de l’esprit de Peter Molyneux (Populous, Syndicate, Powermonger, oui ça calme tout de même), Milo a tous les aspects d’un vrai petit garçon, sa gestuelle, son phrasé, son sens de l’inattention. Pas vraiment un jeu, pas encore un logiciel en soi, Milo intrigue de par son aisance et à évoluer dans son univers, et à interagir avec le nôtre. Une petite vidéo (sûrement trafiquée) pour exemple et entrapercevoir les possibilités du système :
Pour ma part, j’aime assez l’idée de Molyneux de développer un ado, entre l’ami imaginaire, l’enfant perdu (Peter Pan et compagnie) et l’être disparu. Car de cette vidéo émerge une sorte de mélancolie, comme des retrouvailles avec un ami que l’on a perdu de vue. L’on se connaît, mais un voile floute nos souvenirs. Une sorte de rêve dont on a que quelques bribes, au fond de notre mémoire.
L’application me fait aussi penser à une démo pour un être de synthèse d’une personne disparue. Vous avez perdu votre enfant dans un accident, nous pouvons le recréer, il parlera avec vous, vous invitera à pêcher au bord du lac, rira à vos plaisanteries, vous saurez que ce n’est pas lui, mais cela adoucira votre peine. A l’image de l’hologramme du bon vieux temps dans Minority Report.
9 juin 2009 à 17:58 SuzanneCiter
Intéressant.
10 juin 2009 à 19:29 babylonCiter
et …on peut le fragger ?? mdr
10 juin 2009 à 20:56 DalhiaCiter
Vous sortez….