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Zeebo la console des pauvres
Alexander Baard parlait dans son ouvrage sur les nétocrates que la vraie « fracture numérique » ne se ferait pas entre pauvres et riches mais bien entre connectés et déconnectés, et que dans l’avenir nous seront plus proche d’un internaute ougandais ou d’un joueur en ligne carioca que de notre voisin qui ne fait que regarder la télé (même pas FullHD).
Il y a 200 millions d’habitants au Brésil et une classe moyenne solide qui a envi d’investir dans des loisirs interactifs mais qui n’ont pas les moyens d’acheter les consoles actuelles du marché (…) En vendant nos jeux seulement 10 à 20% plus cher que les prix pratiqués sur le marché noir, nous pensons pouvoir amener ces joueurs à la pratique du jeu vidéo en toute légalité avec Zeebo.
John Rizzo veut lancer sur les marchés émergents sa console Zeebo, en prenant en compte le marché noir dans son business plan. Ainsi il veut proposer un hardware abordable à la classe moyenne en devenir du monde entier, veut lui proposer une solution connecté de production d »imaginaire numérique. Connectivité simplifié (RCA pour téléviseur analogique), mémoire Flash interne pour un temps d’accès réduit, WIFI pour les connexions mutualisés dans les zones sous-connectées, la Zeebo, en se détachant de la cible enfant-adolescent, peut véritablement chassé sur les terres des consoles next-gen hors de prix pour les millions de clients potentiels.
Les éditeurs de jeu semblent vouloir soutenir l’aventure et de nombreuses firmes (EA, Capcom, Activision) se sont associés au projet. Reprenant des franchises ultra-connues et rentables, telle Sonic, Quake ou Need For Speed, les studios veulent ainsi continuer leur propagation dans l’imaginaire
Après la voiture lowcost indienne (la Nano de Tata), les eeePC et leur incroyable succès, il semblerait que la tendance économique qui ait le vent en poupe en ce moment soit le concept du tout-integré, autonome tant techniquement que symboliquement mais qui permet de se connecter au mailliage mondial de la suburbia. Vive la Crise !
Source : GamePro.fr.


















25 mars 2009 à 21:50Il est bien temps d’ arrêter la course à l’armement, surtout pour faire tourner les bouses casual-gamers qui apparaissent en ce moment comme des aliens dans un shoot-em-up japonais.
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1 avril 2009 à 10:09Je pense que cette idée de console pas cher est pas mal du tout. Ce qui serait bien, c’est de pouvoir la programmer facilement !
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1 avril 2009 à 12:49La convergence d’un hardware low-cost et de langage de programmation open-source (type Lua) peut en effet nous mener dans un nouveau monde vidéo-ludique, peut-être moins technologiquement ébouriffant, mais symboliquement plus intense. La porte est ouverte, à savoir si cette branche de l’industrie de l’entertainment la plus rentable du monde aura le courage de la franchir (ce que n’aont pas fait les industries cinématographique et musicale).
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