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Quand le fisc entre dans les mondes virtuels

Le Financial Times du 2 novembre nous apprend que le Gouvernement Chinois va lever une taxe de 20% sur tous les gains en devises réalisés dans les mondes virtuels des jeux en ligne, World of Warcraft étant le premier visé.

Il faut dire qu’entre le gold farming et les épées magiques la base imposable est estimée
par les gabelous chinois à la bagatelle de 1.45 milliards de dollars. Nul doute que le Fisc français ne va pas tarder à s’emparer de l’idée, et que le Code Général des Impôts ne va pas tarder à s’enrichir d’une taxe forfaitaire sur la détention d’Orcs, qui donnera lieu à de vifs débats à l’Assemblée : un abattement pour les armées d’Orcs domiciliées dans les DOM TOM est à prévoir, de même que des exonérations en fonction de la situation de famille.

Ces taxes seront elles collectées par des avatars adhoc ? Pourra-t-on échapper à un redressement
fiscal en jetant un sort maléfique à l’avatar du contrôleur ?

Comme on peut le voir par ces quelques exemples, la matière à contentieux est aussi riche que la base imposable virtuelle. Plus sérieusement, un joueur revendant des devises virtuelles à des étrangers à déjà demandé une restitution au titre de l’exportation !



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