Kulchur
La fin de la guerre
Tom Clansy’s Endwar d’Ubisoft sort ces prochains jours. Encore un STR me dirait vous. Oui et non. Oui car les jeux de stratégie en temps réel pullulent en ce moment. Chaque joueur derrière sa console nouvelle génération ou son PC veut et peut prendre part aux conflits qui nous entourent. Et non parce que deux caractéristiques différencient Endwar du reste de la masse. Tout d’abord, afin de conquérir le monde des consoles, la jouabilité a été totalement repensée. Ainsi, les consoles, handicapées par l’absence de souris et de clavier, ne sont pas les outils les plus aisés pour jouer à des STR. L’équipe d’Ubisoft a donc décider d’utiliser la voix pour gérer les troupes, les véhicules, leurs mouvements et leurs attaques. Tout se fait vocalement avec une série d’ordres simples et clairs.
Deuxièmement la gestion des caméras sur le champs de bataille a aussi été repensé dans cette optique. Il suffit de dire le nom de l’unité et la caméra se dirige vers elle immédiatement. Le jeu peut donc passer de l’échelle planétaire, à la vue humaine type FPS en un clin d’œil. Ce changement d’échelle participe de la globalisation du jeu vidéo en général telle qu’elle est en train d’émerger. La création de véritables mondes miroirs, double du nôtre mais uniquement sur le plan ludique, est en marche. On se prend à rêver à une intégration totale de la franchise Clancy dans un seul et unique monde en guerre où la stratégie se ferait par un des joueurs sur Endwar, qui demanderait le soutien d’un autre joueur sur Ghost Recon pour prendre un objectif, ou bien assignerait une mission d’infiltration à un autre joueur sur SplinterCell afin de détruire un système de lancement de missile hostile. Les perspectives sont illimitées.
Une vidéo du gameplay :


















28 janvier 2009 à 8:59Citer