G.O.M.S.K. : l’avenir du jeu-vidéo, ou le jeu-vidéo de l’avenir.

Alors que les ventes de la WII explosent tous les compteurs dans les pays industrialisés, que GTA IV est devenu en quelques jours le jeu le plus vendu de l’histoire vidéoludique, et que PES est le bien culturel le plus vendu en France, un nouveau phénomène nous arrive de Russie : G.O.M.S.K.

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Dans une arène, au coeur de Moscou et des mafias, de jeunes hackers russes s’affrontent, dans des combinaisons post-SM neuronales, à un jeu mi-STR mi-codage où il faut faire crasher la machine virtuelle de son adversaire. Abstraction du jeu et douleurs ressenties, bien loin de nos jeux casuals ou de nos immersions urbaines, G.O.M.S.K. pousse dans ses retranchements l’industrie vidéoludique. Nadine Morano n’a qu’à bien se tenir ! Car quand le joueur perd dans G.O.M.S.K., des décharges électriques lui sont envoyées directement dans le système nerveux par des électrodes situées dans la combinaison. Effet d’immersion garantie. Addiction mortelle.

Mais le jeu dérape. Des joueurs souffrent de dommages neuronaux, d’autres sont physiquement handicapés, certains, parait-il sont morts. Le jeu dans la chair. Bienvenue dans la Nouvelle Chair aurait-pu ajouter Max Renn.

Tout ceci est montré, vécu dans l’excellent article gonzo de Grégoire Fabière dans le dernier numéro de Chronic’art.

Tout ceci est faux. Tout n’est que falsification. Manipulation. Comme les politiciens qui disent n’importe quoi sur Rule of Rose ou Manhunt. Jeu de Miroirs et miroir du jeu, la supercherie n’aura pas duré bien longtemps. Libération démasque déjà le magazine connecté, jeuxvideo.com aussi.

J’attends avec impatience un débat à l’Assemblée Nationale pour interdire ce jeu fictif (sic), entre racisme anti-slave et démagogie ambiante.

Sources : Chronic’art, Libération.


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6 commentaires pour “ G.O.M.S.K. : l’avenir du jeu-vidéo, ou le jeu-vidéo de l’avenir. ”

  1. Hum, l’article est récent ? Parce que c’est trait pour trait un scénario de Bande dessinée éditée chez Delcourt -Travis Karmatronics- où les acteurs personnifient des dinosaures élevés comme des tamagoshis avec des “pain suits” qui provoquent douleurs et fractures en fonction des “dégats du jeu”.
    Une réchauffe ou du plagiat… ?
    Mais c’est bien connu la cause des troubles de jeunes actuellement c’est les jeux-vidéos violents, comme avant les dessins animés violents, avant les films violents, avant les bandes déssinées violentes etc etc…

  2. “Une réchauffe ou du plagiat… ?”

    vue la nullité de l’écriture et du scénar dans Karmatronics, c’est à se demander qui copie qui… au moins l’article dans chro est écrit et pas vomi par un analphabète.

    maintenant sur le sens de tout ça, moi je suis pas convaincu.

  3. Ca ressemble beaucoup au film “avalon” ce coup monté.

  4. => B.d.
    Oui, d’accord çà volait pas haut.
    Bon maintenant de là à le qualifier de vomi…
    Quand vous reprenait une idée de scénario même si vous la publier dans un support plus “branché” ça reste au mieux de la réchauffe ou pire du plagiat. Surtout quand c’est présenté comme un fait réel.
    C’est comme la trahison, d’aprés Richelieu, c’est juste une question de dâte.

  5. Pouah ! reprenez et pas reprenAIT
    Milles excuses, problème de sommeil.

  6. [...] que le jeu vidéo est attaqué de tout part (GTA IV), et qu’il en rajoute (G.O.M.S.K.), déboule sur nos consoles next-gen le pochain Resident Evil. État des lieux du survival de [...]

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