La vengeance des faibles

L’introduction de l’attentat suicide dans le domaine du FPS.
Whenever I find myself under attack by a wildly superior player, I stop trying to duck and avoid their fire. Instead, I turn around and run straight at them. I know that by doing so, I’m only making it easier for them to shoot me — and thus I’m marching straight into the jaws of death. Indeed, I can usually see my health meter rapidly shrinking to zero.
But at the last second, before I die, I’ll whip out a sticky plasma grenade — and throw it at them. Because I’ve run up so close, I almost always hit my opponent successfully. I’ll die — but he’ll die too, a few seconds later when the grenade goes off. (When you pull off the trick, the game pops up a little dialog box noting that you killed someone “from beyond the grave.”)
It was after pulling this maneuver a couple of dozen times that it suddenly hit me: I had, quite unconsciously, adopted the tactics of a suicide bomber — or a kamikaze pilot.
It’s not just that I’m willing to sacrifice my life to kill someone else. It’s that I’m exploiting the psychology of asymmetrical warfare.
Je trouve cette histoire réellement fascinante.
Peut-on imaginer que cela change la physionomie du jeu ? Après tout, si les bons joueurs, ceux qui ont beaucoup à perdre, sont extrêmement fragiles face à l’attaque suicide d’un newbie qui n’a aucun espoir de l’emporter et rien à perdre, il est probable qu’un changement de stratégie s’impose pour eux.
Verra-t-on, alors, bien tôt, des groupes d’excellents joueurs progresser avec une lenteur et une prudence infinie face à une poignée d’amateurs ? Incontestablement, cela semblerait familier à celui qui s’intéresse aux conflits modernes…
Source : Wired.
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7 novembre 2007 à 18:02Les bons joueurs se mettront à faire des “affaires civilo-militaires”, tenteront de “gagner les coeurs” des newbies, utiliseront des “armes non-létales”… Ah, tiens, non, ça marchera pas…
9 novembre 2007 à 17:02Hmmm. Evidemment on ne pouvait faire ce genre de raisonnement qu’en jouant à Halo. La victoire dans un fps s’obtient quand on a le score le plus élevé à la fin d’un round. Il est possible de ‘voler’ un frag/une mort de cette manière à l’occasion mais baser toute sa stratégie là -dessus ne marche pas dans un jeu où l’on revient en piste à chaque mort.
Si cela devait marcher.. et bien ça ferait longtemps que ça marcherait : )
10 novembre 2007 à 18:06Il m’est arrivé, mais souvent en solo, plus rarement en multi, d’emporter dans la mort mes adversaires plus puissants, indépendamment de toute considération de score ou autre…
Une grenade/roquette dans AvP quand on est cerné d’aliens, ça m’arrache un rire sardonique. Et je rage quand, juste avant de “m’éteindre” après l’explosion de la charge, je constate qu’un grand nombre d’aliens ont survécu.